Spring 2001

Cosmic Baton Girl Comet-san☆
Nippon AnimationComet (12 tahun di tahun manusia) adalah puteri negara Bintang Harmonika dan akan bertemu pangeran negara Bintang Rebana di sebuah bola tempat ia memilih seorang pengantin wanita. Tapi dia tidak ada di sana dan Komet dikirim ke Bumi untuk menemukannya. Dia akan dikenal oleh cahaya bintang di matanya. Dia menemukan Bumi dan dia mencintai orang-orang yang dia temui di sana. Sementara itu, Putri Meteor dari negara Bintang Castanet juga tiba di Bumi untuk mencari sang pangeran. Rekan Comet adalah anak anjing kecil dengan bintang di ujung ekornya yang bernama Rubba Ball. Tentu saja, Komet bukan yang pertama mengunjungi Bumi dan menyukainya, yang lain sebelum dia melakukannya juga dan menikah. Hewan peliharaannya (kucing putih dengan telinga kelinci dan hati mungil di ekornya yang bernama Kelinci) melanjutkan kehidupan sebagai sejenis peri di hutan. Kekuatan Comet diambil dari bintang-bintang di rumahnya dan disalurkan melalui tongkatnya; dia juga mengenakan liontin khusus dari mana Rubba Ball tenggelam, dan dengannya dia dapat mendeteksi dan menemukan sang pangeran.

Dennou Boukenki Webdiver
Nippon AnimationBertempat pada tahun 2100 di mana dunia diikat oleh jaringan komputer. Anak-anak di dunia menjadi Penyelam Web, mengadaptasi kesadaran mereka menjadi data, dan suka bermain bersama di taman cyber yang disebut Magical Gate. Namun, virus komputer misterius muncul mulai menghancurkan Magical Gate dari dalam ke luar. Di dunia maya, program yang disebut Web Knights telah dibuat untuk melindungi anak-anak. Tapi, virus komputer telah mengubah semua Ksatria Web melawan anak-anak. Satu-satunya Ksatria Web yang lolos dari “cuci otak” adalah Gladion. Gladion mencari bantuan Kaito Yuki, seorang Web Diver yang duduk di kelas empat.

Digimon Tamers
Toei AnimationDigimon Tamers terjadi di dunia di mana waralaba Digimon yang populer sangat populer, terdiri dari kartun, video game, dan permainan kartu perdagangan. Takato Matsuda adalah penggemar Digimon yang sangat terobsesi dengan permainan kartu, dan terus melamun tentang alam semesta di dalamnya. Suatu hari, dia menemukan kartu biru misterius, yang dia geser melalui mainan pemindai untuk digunakan dalam permainan pertempuran populer. Mainannya tiba-tiba bersinar dan berubah menjadi Digivice, dan desain buatan kipas Takato, Guilmon, muncul di depannya. Terkejut oleh prospek memiliki Digimon kehidupan nyata, Takato merangkul mitra barunya, dan petualangannya sebagai penjinak Digimon dimulai.
Takato dengan cepat menemukan bahwa menjadi Digimon Tamer tidak semuanya menyenangkan dan permainan — pada kenyataannya, itu jauh lebih berbahaya daripada permainan kartu yang biasa dia lakukan. Wild Digimon telah mulai muncul di seluruh Jepang, menyebabkan amukan yang mengakibatkan kekacauan dan kekacauan. Berbekal Digivice-nya, yang dapat memindai kartu perdagangan untuk memperkuat Guilmon, Takato dan mitra barunya berangkat untuk memerangi Digimon yang jahat. Mereka bertugas melindungi dunia dari serangan Digimon, sementara organisasi misterius bertekad untuk menghilangkan semua Digimon dan para Tamers mereka bersembunyi di bayang-bayang …